第五人格勘探员磁铁怎么用

勘探员定位主牵制副辅助,携带磁铁,丢出磁铁可以被队友或监管捡起,勘探员可随时切换自身磁极,同色弹射、异色吸引。当被弹射或吸引到障碍物时,角色受到与弹射吸引距离成正比的晕眩。治疗速度提高10%,破译密码机校准范围减小30%,靠近密码机或柜子获得50%加速持续2秒,冷却80秒。

第五人格勘探员磁铁怎么用

当附近有队友时,吸引造成的晕眩效果按数值降级。但是注意描述,只是吸引造成的眩晕会降低,弹射不会。当我们靠近带有磁铁的人时会出现磁链,弹射的磁链短于吸引,因此弹射触发的距离短于吸引。

同时,弹射时的磁链与目标拉开距离断开磁链,就会发现磁链消失了,也就是磁铁没了,这就是消磁的机制。但如果我们以吸引的状态拉远断开,磁链会发现。再次靠近,吸引磁链依旧存在,目标身上的磁铁并未消失,依旧可以引发弹射吸引。另外,磁铁在场景中会一直存在,若被人捡起,则只会存在20秒。

第五人格勘探员磁铁怎么用

天赋方面,大心脏必带不必多说。作为干扰位,飞轮为首选,但是熟练度不够的话建议双弹保下限。小天赋方面,特别推荐医者,加上自身10%治疗加速,35%的治疗都快赶上半个医生了,残局运营非常舒适。如果还带了飞轮的话,路径上的自愈加速配上医者倒地自愈贼快。

第五人格勘探员磁铁怎么用

牵制方面,开局一块半不到的磁铁在牵制层面比较弱,但是合理运用还是可以起到牵制效果的。身位不够时就可以交出磁铁,选择合适的丢磁铁方式保证监管吃上磁铁。至于弹射和吸引的选择,弹射一般可以拉开更多的身位。但由于不好控制,也很容易把自己弹晕,容错率低但收益高。吸引虽然身位拉不开太多,但是更好控制,且监管的晕眩时间大多也够我们进交互,收益足够也更加稳妥。

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