第五人格病患怎么玩
病患定位主牵制副救援,主动技能钩爪逃生,病患会自带一个瞄准镜,出现准心时点击技能发射钩爪,将自己拉向准心位置。然后沿着屏幕视角进行二次跳跃,当我们瞄准可翻越墙体的顶端,此时白色准心变为黄色,这时二次飞跃将被替换为翻越。钩爪分为点按和蓄力瞄准,点按的后摇明显大于蓄力瞄准。且瞄准后更为精准,一般推荐蓄力。还有一种短按钩,和蓄力前摇一样,好处是监管不会提前预判你的钩点。使用方法和牛仔一样,都是短按技能键。
接着是钩点的选择,常见的是钩墙体高处,利用二段飞拉更远的距离。救人时,钩爪的作用便是用来防拦截。牵制方面,作为和杂技、飞行家齐名的牵制三巨头,其牵制能力理所应当的非常强。牵制时同样以拉点为主,减少板区博弈。灵活运用钩爪进行拉点或转点,使用钩爪时提前找好目标钩点,控制好距离。
病患出钩有前摇,可以利用蓄力钩减少前摇。同时,利用翻越钩,有时也可以拉开很远的距离。相比起杂技的跳球,病患的钩子上限更高。不仅是其拉开的基础距离更远,而且由于钩爪的特殊机制,其特殊点位的收益也非常高。熟记并灵活运用特殊点位,是玩好病患必不可少的一部分。
救人方面,与杂技、飞行家一样,病患也是个非常好用的二救位。病患救人的优点在于其防拦截能力上,运用好钩爪可以达到无伤贴椅的效果。但其椅前博弈能力和保人能力都没有,所以病患救人比较考基本功,不过并不影响其作为一个优秀二救位。作为开门战的恶霸三人组,不仅没有开门减益。三个钩爪的病患在开门战完全有卡中场的能力,运用好三个钩爪,甚至可以直接冲门或走地窖。
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