第五人格宿伞之魂强度如何
宿伞之魂这个角色可以说是阴间中的阴间,如果用一个词去形容它,那么它就可以比肩无脑角色爱哭鬼,轮椅角色雕刻家。说这个角色强其实也不强,要说弱的话,其实跟噩梦还是有点距离的。宿伞之魂是一个典型的控场追击型监管者,只不过它的追击能力要等到开一阶才有。而且在当前版本,就算连雕刻家都不一定能开出来二阶,宿伞之魂想要开一阶,除了闪现一刀之外,剩下就只能靠自己强大的博弈能力了。
也就是说这个角色在一阶其实并没有与其它角色差的太多,重点在于零阶,这个角色其实完全就是策划不长脑子的设计。当然是以如今的眼光来看,如果在当时游戏还偏向一种躲猫猫的形式,那么传一把伞突然从你旁边出来其实还是很有压迫感的。现在从你旁边出来,只会感叹一句小丑来了,随便遛一遛就跟闹着玩一样。
特别是小黑,重点强调了擅长近身对抗,实则一点都感觉不出来,走路慢的要死,刀气又短。现在的设计师其实就没有犯这么愚蠢的错误,零阶监管者基本上都给追击能力,再不济至少也得给你一个追击技能。而不是像宿伞之魂那样,零阶给你一个控场技能,想把这个技能玩出花,其实还是很困难的。
当然也并不完全如此,宿伞之魂在没有开技能之前,小白的强度其实是要显著强于小黑的。并且由于传伞会切换形态的设定,所有有些虽然说开局不会选择去切换形态,毕竟4.73的移速配上架点一级蓄力刀加速是有可能拿到刀的。或者说开局暗杀某些点位的角色,比如说湖景村的中场、月亮河的人皇桥、圣心医院的鸟笼、军工厂的沙包,这些都是很容易被暗杀的。
但其实归根结底这也只是一种对自己实力和运气的豪赌,总得来说这个角色没什么节奏,本身玩家群体个人素养也很好。如果说在后续版本将宿伞之魂零阶追击能力加强一些,那么这个角色的体验就会显著提升。
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